Články

‘It’s the Middle Ages, Yo!‘: Race, Neo / medievalisms and the World of Dragon Age

‘It’s the Middle Ages, Yo!‘: Race, Neo / medievalisms and the World of Dragon Age

„It’s the Middle Ages, Yo!“: Rasa, neo / stredovekosť a svet dračej doby

Helen Young

The Year’s Work in Medievalism, Zväzok 27 (2012)

Úvod: Žáner fantasy je so svojou veľkou popularitou a transmediálnym dosahom jedným z najbežnejších umiestnení stredovekých a pseudo-stredovekých prvkov v súčasnej západnej populárnej kultúre. Videohry sa rôzne pokúšajú presne predstaviť historické skutočnosti stredovekej spoločnosti a kultúry. Pre vedcov sa fantasy hry na hranie rolí (RPG) - a celý žáner fantasy vo všetkých mediálnych formách - všeobecne považujú za stredovekosť buď pre jej nerealistické prvky, alebo za neomedievalistiku. David Marshall nedávno ponúkol užitočné zhrnutie mnohých rôznych prejavov neomedievalizmu ako: „rozpačité, ahistorické, nenostalgické predstavovanie alebo opakované použitie historického stredoveku, ktoré si selektívne privlastňuje ikonické obrazy ... na vybudovanie súčasného priestoru, ktorý narúša tradičné vyobrazenia stredoveku. “ Svet Dragon Age videohry a ich spin-off franšíza čerpá zo stredoveku práve týmito spôsobmi. Je selektívny, čerpá inšpiráciu z viacerých časových a geografických polôh v stredovekej Európe a je otvorene prezentujúci pri riešení súčasných sociálnych problémov vrátane pohlavia, sexuálnej orientácie a rasy.

Neomedievalizmus fantasy RPG poskytuje hráčom skratky v procese vytvárania vnútorne súdržného sveta prostredníctvom odkazov na históriu aj žáner. Vierohodnosť herného sveta je pre nich kritickou otázkou, pretože má zásadný význam pre hráčov a vo výsledku pre úspech hry ako komerčného produktu. Historická autenticita je kľúčovým faktorom vierohodnosti neomedieval herného sveta, aký sa nachádza v Dragon Age a iných fantasy RPG, ako napr. World of Warcraft, ako aj pre širší žáner. Niektorí autori, predovšetkým George R. R. Martin, ktorého Pieseň ľadu a ohňa séria sa stala divoko úspešnou Hra o tróny franšíza, tvrdia, že ich knihy predstavujú stredovek taký, aký v skutočnosti boli. Dragon Age nedosiahla úspech Martinových diel a ich odvodení, ale hráči sú tiež používateľmi iných hier, sú s vysokou pravdepodobnosťou čitateľmi fantasy a nevyhnutne konzumentmi iných textov populárnej kultúry v rámci žánru i mimo neho. Teda hráčske postoje k svetu Dragon Age sú užitočnou prípadovou štúdiou, ktorá ponúka pohľad na neo / stredovekosť nielen žánru fantasy, ale aj populárnej kultúry.


Pozri si video: SECRETS OF THE LOST EMPIRES: Medieval Siege documentary (Septembra 2021).